中國篆刻技法叢書·黃牧甫篆刻及其刀法哈燒新品

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內容簡介: 黃牧甫的印學歷程是由清代而上溯三代秦漢的。他早年印章受浙派陳曼生影響,其後對皖派鄧石如、吳讓之亦頗用心。在初居廣州之時,其一直以吳讓之為楷則,嘗記:「振心農自江南來,賜得攘老晚年手作印冊,知余贊仰,據出授觀。余閉門索隱,心領而神會之,進乎技矣┅┅」(「丹青不知老將至」款)。至於趙之謙,黃牧甫不僅心摹手追,而且於趙氏身上大有所悟,隨而由學清而上溯秦漢直至三代。即便是在其個人風格已立之後,仍對趙之謙推崇不已:「仿古印以光潔勝者,唯趙枘叔為能,余未得其萬一┅┅」(「寄庵」款)。一八八七年,黃牧甫入廣雅書局校書堂,開始接觸到大量的三代秦漢金石文字,一切古物盡收眼底,其印藝也隨之發生了質的轉變,由「印中求印」而至「印外求印」,無論金文、石刻,還是泉幣、鏡銘,皆參化,而為己用,為其成為一代印學宗師奠定了基礎。其弟子李尹桑嘗謂:博客來網路書局「悲庵(趙之謙)之學在貞石,黟山(黃牧甫)之學在吉金;悲庵之功在秦漢以下,黟山之功在三代以上』』(見易忠篆《黟山人黃牧甫先生印存》題記)。 博客來書店博客來網路書店博客來

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內容來自YAHOO新聞

NewZoo: 大陸、東南亞 台灣遊戲商新藍海

工商時報【記者何英煒╱台北報導】

遊戲調查公司NewZoo國際事業發展副總經理Wybe Schutte昨(27)日表示,2015年全球遊戲市場產值為915億美元,而到了2018年時可成長至1,135億美元。而今年度中國大陸已經超越美國,成為全球最大的遊戲市場,至於台灣則排名全球第十。

另一方面,Google也公布台灣市場遊戲概況,Google表示,台灣有66%的民眾是遊戲玩家,每天至少玩30分鐘的遊戲。而遊戲玩家當中,女性比例占52%,至於最喜歡玩的遊戲類型,以RPG(角色扮演)為主流,占45%,而台灣玩家平均每月玩遊戲的支出在350元。

有鑑於遊戲是網友最喜愛的活動,Google台灣昨日在台北舉辦「Think Gaming With Google」,邀請Google台灣行銷協理黃寶萱、NewZoo國際事業發展副總Wybe Schutte等人,針對遊戲趨勢發表相關報告。

根據NewZoo的調查,今年行動遊戲占整體遊戲產值的3成,約300億美元的營收,但到了2018年時,行動遊戲產值可上看442億美元。

2015年大陸的遊戲產值已達65億美元,已經正式超越美國,成為全球遊戲最大的市場。到了2018年時,中國大陸的遊戲市場產值將上看110億美元。另一個值得關注的市場是東南亞,正以30%的高成長速度壯大當中。

Wybe Schutte表示,東南亞市場對於外來遊戲產品的接受度非常高,台灣的開發商不妨考慮前進東南亞市場。Wybe Schutte指出,未來遊戲市場將出現四大趨勢,首先,消費者將積極參與遊戲,如此一來,消費者也會成為創作者之一;其次,遊戲的周邊事業還會再擴大,包括硬體、遊戲影音網站等等。第三,遊戲市場已是全球性的市場,開發商及發行商需要有全球視野及策略。第四,遊戲是一種服務。

根據全球行動遊戲排名,前十名依序是中國大陸、日本、美國、南韓、英國、德國、法國、加拿大、澳洲及台灣。

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/newzoo-大陸-東南亞-台灣遊戲商新藍海-215006370--finance.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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